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7月12日约不?我整过了!!

2018-07-09 13:46作者:来源:拇指玩浏览:0

那个啥,之前大湿我说的是六月底更新,我们终于赶在农历六月前…嗯…在【7月12日10点】将发布最新游戏版本更新(都还没到农历六月呢…嗯…没食盐…强盛的求生欲…挣扎ing…)

非常抱歉,让您久等了,
我们这次更新时隔两个月的主要缘故是:


1、我们需要把技术底层问题全都解决,这些是大家看不到的东西,譬如引擎升级、战斗模块升级、联网验证升级、验证新性能(录像回放)、解决遗留疑难杂症(iOS滋滋声)、新增资源在线更新系统等等,这些技术问题的解决,将帮忙游戏在接下来大幅提高开发速度和更新速度,我们就可以更快的把新的有趣的心思实现在游戏中;

2、我们需要整容,是的我们的美术被吐槽了一个世纪,这次真的努力在做了,巴望大家会喜欢哦,如果不喜欢的话,忍忍就过去了呗

3、我们在完善团队,从4个人到29个人再到将来人更多的时候,团队磨合和管理要求会越来越高,大湿我还不太懂,所以一直在努力,思考怎样能让团队朋友们更高兴的做游戏,怎样能磨合冶炼好队伍,在现在我们很自豪已经有了很棒的工作氛围,这将在接下来,更敏捷的给大家带来更有趣的内容;

接下来是本次更新详细内容,
在本篇最后,会有我们的开发者对本次更新的寄语哦。

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独立游戏《呼唤与合成》v1.1.0更新详情:

更新时间:2018年7月12日10点
(我们游戏与另外游戏不同,不会停服维护,到时候直接下载更新游戏就好啦)

更新方式:新版本发布后,老版本将可正常进行单机部分游戏,无法进行联网玩法,需要更新新版本,大家可在游戏更新发布后,覆盖安装游戏

更新奖励:详见7月12日邮件

一、游戏整容“阶段性”成就 —— 允许大家的整容,我们在努力的去做到:

1.新游戏画面界面整容,包括:游戏LOGO、游戏icon、登录界面、主界面、竞技场界面、通用界面等;


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2.新的战斗画面,包括:准备界面、沙盘界面、战斗场景等;


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3.新的剧情漫画,包括:开场漫画,PS:在未来我们会给每个章节加入剧情漫画;
(这是“本国”的王子和“他国”的公主,他俩不是兄妹!不是兄妹!不是兄妹!)


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4.新的怪物造型,本次更新包括:仙人掌、基佬狼、远古巨龙、牛魔王、呆二龙家族及小毛球的传说形态;



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5.游戏icon更新,王子思念公主日夜打怪操劳,加上大夏天被太阳晒出雀斑了,但他很高兴;



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6.我们在这次更新中,也许重新制作了游戏整体【60%】的美术,未来将会继续;

二、底层优化 —— 我们做的这些技术工作大家大概看不到,但这会帮忙游戏在将来开发过程中更快更健康:

1.游戏开发引擎升级,这会让我们可以更好的开发游戏;
2.文字渲染的性能优化,提高游戏流畅度;
3.各机型分辨率适配优化,正式适配所有全面屏设备;
4.经过底层修复消除掉了持久以来困扰iOS玩家的滋滋声;
5.修复部分机型文字显示位置偏离;
6.修复安卓版音效被截断问题;
7.游戏“录像性能”实装,第一阶段应用于“我是消除王”活动中;
8.游戏“资源在线更新”实装,这是原本我们设计之初没有的东西,在本次更新添加后,未来游戏更新速度将会大大提升;

三、新增内容:

1.新增语言“英语”,大家可在设置中切换语言,俗话说多看英语才干学好英语,现在玩游戏时也可以多看看咯;



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2.新增“我是消除王”玩法活动:
(1)这是一个不用战斗的消消乐玩法;
(2)怪物家族熟练度获得是章节内的5倍;
(3)我们在这个活动中实装“录像回放”性能,这是为未来更有趣的玩法做铺垫;

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3.新增“怪物冒险团”活动:
(1)可在部分副本玩法中提高指定怪物碎片掉落;
(2)可在部分副本玩法中针对指定怪物家族提高属性和收益;



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4.新增家族:魔力橙,SS级战士:



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5.新增一个彩蛋,主角形象可解锁“王子”与“昔日公主”,至于彩蛋是什么,不告诉你;

四、游戏调节优化:

1.熔炼性能优化:四合一换指定同品质碎片,六合一换指定高级品质碎片(除SSS碎片由于没有SSSS)熔炼消耗金币随当天次数而递增;
2.世界魔王血量算法优化,减少长时间无法击败魔王的情况浮现;
3.为强迫症玩家考虑,成就和藏宝图的未完成提醒的小红点点击后会立即消失,直至下一次开启游戏重新计算;
4.购买道具金币不足后采用钻石将直接获得道具,不需要进行二次购买;
5.增添宝物背包的数量上限至40格;
6.藏宝图地图探索增添了进度显示;
7.竞技场战斗双方心数相同时,互不显示呼唤出的怪物;
8.恢复夺矿战抢夺和复仇机制;
9.夺矿战引导,争夺时若有开采阵容,将引导采用守卫争夺;
10.萌犬兽卡片形象及卷轴形象更换为柯基形态;
11.从60章开始,宝箱有几率获得新增的魔力橙家族;
12.因新增ss家族,ss概率增添,适当降低bc卡的概率,另外品质概率不会减少;
13.所有战士类家族的大招不会被肉盾反弹;
14.世界魔王每次战斗将增添英雄经验(8级魔王除外);
15.调节新手关敌方怪物,我们挑选放一些有趣的怪物在最开始;
16.新增海外玩家可以绑定海外手机号码(部分被允许绑定的平台可用);
17.竞技场战斗模块优化,经过短暂的动画加速播放来减少同步时差,并解决双方战斗结果不一致问题;

五、BUG修复:

1.修复矿山开采导致金币溢出问题;
2.修复升级觉醒大概浮现不增添经验的问题;
3.修复竞技场网络不稳定下无限正数的问题;
4.修复怪物碎片数量浮现负数的情况;

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给大家分享一些我们团队开发者的寄语:

我们的技术“詹姆斯”:放我出去!我要做玩家!
(大湿:詹姆斯是从玩家中来的召合同伙技术大牛,原本玩家当的好好的非要加入我们,结果整天发愁代码云云…詹姆斯帮忙我们解决了海量的问题哦!)

我们的制作人“冰芯灵”:詹姆斯,互动玩法的代码就交给你了。
(大湿:自从有了詹姆斯,冰芯灵显然头发又抽出来了一些)

我们的项目管理“阿彪”:BUG和优化是永无止境的,下次会比这次更好。

我们的美术“海斌”:再给我点时间,我觉得我还能再改改。
(大湿:阿彪我们什么时候能出新版本?阿彪:等海斌,海斌说还能改的更好)

我们的策划妹子“小文”:2个月的巴望换来1次的眼前一亮。背后是程序猿和美术1464个小时的忙碌。接下来,我们愿用N+1个岁月换玩家对游戏N倍的喜欢。
(另外人:小文66666,不亏是文案妹子)

我们的策划“最二”:离惬意又近了一步,还得继续加油。

我们的技术“老余”:老板我又买了台服务器,数据量有点多。
(大湿:买买买)

我们的美术“老方”:对于游戏的美术,我如“登鹤雀楼”所述,望自家美术能更上一层楼。

我们的美术妹子“璐璐”:啊我不会告诉你们这几个月来美术们忙的头秃,但是,巴望这次的转身起码可以有一丢丢惊艳到大家~(*/\*)爱你们~

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最后,7月12日10点更新,
更新奖励大湿我想再发个2680,不知道会不会被另外人拦住,
最近他们都不让我去决定福利和补偿数量了,哎…总说我会宠坏玩家,
哎…不过我会想办法悄悄滴发,嗯,到时约咯~

(这次更新后,大概会让大家感觉是玩了两个游戏…)